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 Jutsus Fuuton

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Uchiha Madara
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MensajeTema: Jutsus Fuuton   Jutsus Fuuton Icon_minitimeLun Ene 17, 2011 6:26 am

Si falta alguna avisen Smile

Kamaitachi (Viento Despedazador): Este remolino puede causar daños muy serios e incluso rebanar la piel del enemigo si el mismo encaja el ataque de lleno.

DaiKamaitachi (Remolino cortante): Una versión más poderosa que la anterior Kamaitachi no Jutsu.

Tatsumaki: el ninja crea un Tornado que en cada minuto empieza a crecer por sí mismo y destruye todo a su paso...

Ôkki Tatsumaki: el shinobi crea un Tornado que arrasa con todo y mide 100x40, este tornado es más potente que el Tatsumaki.

Kaze Kirikizui: el shinobi extiende su mano como si desenvainara una Katana y sale de esta una

Fuuton Kazeken (Espada de Viento) El ninja concentra su chakra de elemento viento en la mano, y crea con él una espada de viento muy afilada. La espada puede cortar casi cualquier cosa, y es un arma temible que es igual o mejor que una katana física.

Atsu no Oshigoto: Este jutsu es uno de los más poderosos y por lo tanto de los mas difíciles, consiste en crear una gran presión de aire algo parecido al ojo de un Huracán que se lo traga todo lo de alrededor menos el creador de este mismo jutsu.

Ao Sasu Koto: del dedo del shinobi sale un minúsculo proyectil de aire capaz de atravesar hasta el diamante.
Atsuga: el shinobi expulsa un tornado de su boca que desvía armas y jutsus, y ataques físicos.

Daitoppa: El shinobi da un golpe con su mano y lanza un fuerte viento que empuja al enemigo hacia atrás y le hace daño, si choca con algún objeto filoso o algo así, el daño es peor (5 metros)

Eolo Shisoku-tachi no Odori: el shinobi crea fuertes y peligrosas ráfagas de viento que acorralan al enemigo y le hacen un gran daño, no hay nada que pare esto y no se puede esquivar una ráfaga de viento cortante que daña al oponente.

Fujaku Hishou Shouken: Lanza corrientes de aire que cortan todo a su paso.

Fuuryudan no Jutsu: el shinobi dispara a toda velocidad un dragón de aire y este embiste al oponente.

Fuuton Casmi orocshi (onda directa sagrada)

Fuuton Kazan:en las 4 extremidades del ninja aparecen remolinos de viento con los q el ninja puede golpear a distancia al enemigo

Gyakufuu no Jutsu: el shinobi abre los brazos y crea una onda de aire que aplasta al enemigo y causa daños internos.

Hara chiri mai (danza de pétalos): El shinobi es golpeado por un remolino de pétalos, que lo bombardea a gran velocidad, causando graves daños.

Joshokiryu no Jutsu (Técnica del Viento Ascendente): El ninja concentra chakra y golpea el suelo. Inmediatamente, una fuerte corriente de aire ascendente surge del suelo, impidiéndole el movimiento. Si el ninja se encuentra en el aire (subido a un árbol, tras un salto...) el jutsu puede desequilibrarle y hacerle caer.

Juuha reppuu shou (oleada descomunal de aire violento): Tiene el mismo efecto que el anterior Juuha Shou, solo que aun más potente

Juuha shou (oleada descomunal): De las manos del shinobi, salen disparadas una serie de olas de viento, capaz de cortarlo todo.

Kabe no Kaze (Muro de Viento): El ninja crea una gran barrera de viento que protege contra la mayoría de los ataque. Además, por su naturaleza de viento, produce cortes en quien toque concretamente el muro, brindando una protección práctica contra el taijutsu.

Kaiten Yūdai no Jutsu (Gran tornado): Se hacen los sellos de manos y se crea a nuestro alrededor una fuerte ráfaga de viento con efecto de rotación, la ráfaga cada vez rota más y más rápido hasta formar un tornado de enormes dimensiones. El invocador de la técnica puede moverse (caminar) dentro del tornado y el tornado moverse a su par.

Kamikaze (Viento Divino): Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia a los ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es mortífero para los demás. Expulsas una gran cantidad de viento con tu chakra que es visible a simple vista este viento lo controlas con el chakra por el cual está unido.

Kaze Bokuto: Crea corrientes de aire cortante alrededor de la mano para herir al enemigo con cada golpe.

Kaze Bushin no Jutsu: el shinobi crea clones de viento capaz de hacer jutsus de viento. Desaparecen si son golpeados fuertemente, pero al hacerlo estallan en una explosión de aire, como casi cualquier bunshin si se combina con un henge puede sangrar.

Kaze Fuutopa: El impacto de aire abarca 30 centímetros y hay una fuerza de efecto de un metro, por lo que, aunque se esquive se puede ver afectado.

Kaze Hageshi no Jutsu (Técnica del Viento Violento): En los alrededores del combate se desata una fuerte corriente de aire que sirve para despistar al enemigo y ocultarse, pues dificulta muchísimo la visibilidad a todos los ninjas que se encuentren dentro de la tormenta.

Kaze Mae Geri (Patada Huracán Frontal): El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de viento.

Kaze Mane no Jutsu: el shinobi hace unos sellos, y empieza a lanzar golpes a una distancia de 9 metros, capaz de dañar al enemigo, como si estuviese cerca de él.

Kaze Maru-yane: Alrededor del shinobi se crea una cúpula de aire con fuertes corrientes que le protege.

Kaze Nakunaru (Viento Dispersor): Creas un intenso viento momentáneo que dispersa algunos efectos climatológicos.

Kaze no Yaiba (Onda de Viento): Crea una onda de viento, muy potente imposible de bloquear, no necesita ningún sello para ser utilizado.

Kaze Shuriken (Shuriken de Viento): El ninja crea una serie de shurikens recubiertos de un viento cortante.

Kazegaeshi (Devolución del viento)

Kazekega no Jutsu (Técnica de la Herida del Viento): El usuario del jutsu combina su chakra con las partículas de oxígeno del aire y las comprime, formando filos de viento invisibles muy difíciles de esquivar y que al ser respirado puede ser muy dañino.

Kazeryu Heki (Muro de Aire) Antes de recibir el ataque enemigo, el ninja genera un tornado a su alrededor para minimizar los daños.

Kenkaze no jutsu: Creas una ráfaga de viento cortante con un área de efecto de 40 metros de largo y 6 de ancho.

Mugen Sajin Daitopa: Se concentra una gran cantidad de aire en los pulmones que se libera generando una fuerte corriente de viento cortante con área de efecto de 10 metros de largo y 4 de ancho.

Ögi Hari Yaoyorozu: El shinobi crea agujas de aire cortante invisibles que no se ven y por lo tanto no se esquivan.

Renkuudan: de la boca del shinobi sale una bala de aire comprimido de 15 centímetros.

Shichi atama ryu: Creas con tu chakra siete dragones de viento, que con tan solo tocar a tu oponente le causaran grandes heridas. Estos dragones pueden ser utilizados para atacar a varios oponentes

Shogekiha no Jutsu (Técnica de la Onda de Choque): Un pequeño vendaval sale a presión de las manos del ninja, y va directo a su enemigo.

Suku Yagai (Viento Expansivo): Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona en un radio de 5 metros y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.

Tatakau Hayai (Impulso del Huracán): Concentrando chakra de viento en tus pies, sales disparado directamente hacia tu enemigo a gran velocidad y le propinas un fuerte golpe.

Tatsu no Oshigoto (Ruptura de Presión): Crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo

Tobidasu (Salir Volando): Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado. Concentras chakra en tus pies y creas un viento que te dispara hacia arriba unos metros.

Totsuzenno Kue: el shinobi acumula chakra en su mano y la pone en el suelo y se crea un tornado en el suelo que absorbe todo lo que el oponente y el que uso la técnica tengan, absorbe sus armas.

Tsukodome no jutsu: El Ninja se protege de ataques en un remolino de aire.

Yuukaze no Jutsu (Técnica del Vendaval): El ninja expulsa por la boca una fuerte ráfaga de viento sobre el rival, que impacta fuertemente sobre él.
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